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Videojuego de realidad virtual
• ¿Dónde? Entorno japonista.
•¿Cuándo? Japón feudal.
• ¿Qué ha pasado? El mundo que conocíamos se ha convertido por completo en papel. Se ha convertido en un pop-up (libro desplegable). Los elementos de escenario y los props serán PLANOS y mientras que los enemigos imitarán un origami VOLUMÉTRICO.
• ¿Quiénes somos? Un samurái humano, pues aún no ha sido transformado en papel.
• ¿Contra quién luchamos? Criaturas fantásticas de la tradición japonesa inspiradas en su representación en los ukiyo-e (xilografías tradicionales japonesas).
• ¿Qué hacemos? Cortaremos enemigos y premios y desviaremos proyectiles haciendo swipe.
Reto tecnológico
• Es un juego de reto que requiere conocimiento de mecánicas. Tanto grafismo como arte estarán siempre al servicio de la mecánica de manera que se acerque a lo cotidiano, facilitando su aprendizaje y credibilidad.
• El jugador se debe sentir en un mundo de papel plausible y con mucho atractivo. Queremos generar en el jugador la curiosidad por ver qué será lo siguiente con lo que se encuentre.
• El juego debe transmitir delicadeza pero siempre con un gran dinamismo: sensación de estar corriendo, cortes de enemigos, escenario que se despliega a nuestro paso, proyectiles, VFX, etc.